Сопряжение
Правила игры
Версия документа: 0.2.1
История
Представьте себе мир классического фентези - как бы он выглядел, скажем, 300 миллионов лет назад.
К естественным процессам терраформирования - вулканам, землетрясениям и цунами - добавьте дикую, бушующую мощь первобытной магии. Литосферные плиты находятся в движении, лавовые океаны встречаются с водными, высочайшие пики гор встают и рушатся в считанные тысячелетия. Стеклянные бури и ионные шторма пронзают атмосферу, а потоки горячего газа образуют цунами и водовороты. В свою очередь, магическая энергия, разлитая повсюду, не дает планете остыть и успокоиться. Магия бурлит, смешивается с материей и расслаивается на разные проявления, изменяя облик планеты до неузнаваемости.
Казалось бы, для появления жизни ещё слишком рано. Однако магия порождает первых "живых" Существ буквально из всего - горы встают каменными гигантами, электрические шторма оживают и начинают гоняться за грозами, как за источником пищи. Первые многоклеточные, напитываясь бушующей энергией эфира, стремительно усложняются и превращаются в самые причудливые формы жизни. Прото-растения и магические сущности соседствуют с причудливыми морскими обитателями, часто не имеющими даже чётких границ тела. Несмотря на внешне агрессивную среду, планета расцветает миллионами самых разнообразных магических форм жизни, которые можно объединить под общим названием "элементалей" или "духов". Однако до появления сознания в привычном для нас смысле, как и до обычных животных, птиц и рыб ещё очень далеко.
Постепенно в этом первозданном хаосе некоторые, в чем-то близкие Существа, магические и физические явления начинают притягиваться друг к другу, образуя более стабильные области или кластеры. Те из них, что не разрушились под давлением внешних обстоятельств, начинают захватывать всё большую площадь, усложнять свою внутреннюю структуру, создавать свою уникальную магическую экосистему. Со временем такие области становятся физическим проявлением одной или нескольких первородных магических энергий - Жизни, Огня, Тьмы и множества других, обретая в процессе общие устремления, зачатки общей воли и формируя Силы.
Тысячи тысяч разнообразных Сил образуют бессчетное количество комбинаций. Они смешиваются, поглощают или преобразуют друг друга, а вместе с ними меняется и всё вокруг. В зонах смешения Сил рождается множество уникальных Существ и удивительных явлений. Для этой первозданной магической жизни практически нет небытия. Есть только бесконечные формы бескрайних стихий и вечная эволюция.
Предисловие
Для отделения терминов от обычных слов русского языка в этом документе мы пользуемся следующей нотацией:
- Названия карт будут выделены жирным шрифтом: Симбионт, Резонанс.
- Специальные термины будут выделены курсивом: мощь, энергия.
- Текст на карте будет выделен подчёркиванием: "В начале раунда, …".
Компоненты игры
Для игры вам понадобятся:
- Print & Play PDF со всеми картами.
- От 10 минут свободного времени на партию.
Для того, чтобы отражать текущие цельность, мощь и энергию, мы пользуемся одним d20 и двумя d6 разного цвета. Также могут пригодится дополнительные d6 для отражения силы ваших Существ.
Вы так же можете использовать блокнот с ручкой, монетки и другие удобные вам способы!
Базовые правила
Игра в первый раз
В силу того, что у игры есть некоторый порог сложности, на несколько первых игр мы рекомендуем опустить некоторые правила, хотя они и делают игру богаче и глубже. Такие правила затрагивают не саму игру, а подготовку к ней.
В этом документе будут описаны полные правила, но у нас есть также Простая Памятка, в которой собраны только самые важные из этих правил.
Если правило отмечено желтым, оно рекомендуется к исполнению в ваши первые несколько игр. Сразу после него, впрочем, написаны полные правила.
Подготовка к игре
Составление колоды: домены и аспекты
Все карты в Сопряжении разбиты на домены: Вечнозелёный Лес, Искрящийся Вихрь, Заснеженный Ледник и так далее. Каждый домен, в свою очередь, состоит из трёх аспектов. Одна карта может принадлежать одному или нескольким аспектам, но всегда принадлежит ровно одному домену.
(домен)
(аспект)
(аспект)
(аспект)
Чтобы начать играть, каждый игрок должен составить себе колоду. Для этого каждый игрок выбирает ровно 2 домена. Затем в одном из них игрок выбирает 2 аспекта, а в другом 1 аспект. Итоговая колода игрока состоит из всех карт, которые принадлежат выбранным аспектам.
Если карта принадлежит нескольким аспектам, то она попадает в колоду, если хотя бы один из её аспектов был выбран игроком. Таким образом, в разных сочетаниях у вас может быть разное количество карт в колоде!
Выбор доменов перед игрой
Если вы играете в первый раз (и/или не знакомы с карточными играми), возьмите следующие колоды:
- Первый игрок берёт все карты в аспекте Лес/Сила Жизни.
- Второй игрок берёт все карты в аспекте Ледник/Эффективность.
Если вы уже освоились с первым вариантом, либо играете первый раз, но знакомы с карточными играми, возьмите следующие комбинации:
- Первый игрок составляет колоду из следующих аспектов: Лес/Единство, Лес/Сила Жизни, Искры/Могущество.
- Второй игрок составляет колоду из следующих аспектов: Ледник/Эффективность, Ветер/Всеприсутствие, Ветер/Скорость.
Возьмите из каждого домена карты, которые принадлежат этим аспектам, смешайте их вместе и переходите к следующему разделу.
Чтобы более опытные игроки не подрались из-за своих любимых доменов, мы рекомендуем выбирать их следующим образом:
- Выберите случайно одного из игроков; он решает, будет ли он выбирать первым (А) или ходить первым (Б). Игрок, который выбирает последним, будет ходить первым в первой партии.
-
Далее игроки выбирают домены:
-
Для игры вдвоем:
- Игроки по очереди сначала убирают по одному домену в коробку (сначала убирает игрок А, потом игрок Б);
- Затем по очереди выбирают свой первый домен (сначала выбирает игрок А, затем игрок Б);
- Затем по очереди выбирают второй домен (так же).
-
Для игры вчетвером:
- Игроки выбирают по одному домену по очереди (по часовой стрелке от игрока А).
-
Для игры вдвоем:
- Затем начинается первая партия игры.
Параметры игрока: цельность, мощь и энергия
Каждый игрок начинает игру:
- С 20 единицами цельности (жизни)
- С 0 единицами мощи и энергии
- Колодой из 26 и более карт
- Пустыми зонами игры, сброса и изгнания.
Это число "жизней" игрока. Когда они заканчиваются, игрок проигрывает игру. Цельность уменьшается уроном, а также многие карты имеют стоимость в цельности.
Это число энергии, которую игрок получает в начале раунда. В начале каждого раунда мощь увеличивается на 1, а энергия игрока становится равной его мощи.
Это ресурс, который тратится на разыгрывание карт. Все карты имеют стандартную стоимость -- вы платите эту стоимость в энергии, чтобы разыграть карту.
Стартовая рука
После того, как каждый игрок создал себе колоду, происходит выбор стартовой руки. Если вы играете в первый раз, просто возьмите 5 карт и начинайте играть.
В полных правилах: каждый игрок берёт 7 карт из своей колоды. Затем каждый игрок выбирает 5 из них, с которыми он начнёт игру. Оставшиеся две карты игроки кладут на низ своей колоды.
Порядок игры
Повторяйте следующее, пока игра не закончится:
- Раунд начинается! Игрок с наибольшем количеством цельности становится первым игроком. В случае, когда нет игрока с наибольшим количеством цельности, первый игрок не меняется.
-
Для каждого игрока одновременно:
- Мощь каждого игрока увеличивается на 1.
- Энергия этого игрока становится равна его мощи.
- Игрок берёт карту.
- Игрок разворачивает все свои карты в игре.
- Каждый игрок, начиная с первого игрока, исполняет все свои эффекты "в начале раунда".
-
Начинается главная фаза и первый игрок получает ход.
- В свой ход игрок может сделать одно действие из списка ниже; после исполняет эффект и ход переходит к следующему игроку.
- После того как каждый игрок спасовал, главная фаза заканчивается.
- Каждый игрок, начиная с первого игрока, исполняет все свои эффекты "в конце раунда".
- Все эффекты "до конца раунда" прекращают работать.
Список возможных действий в свой ход:
- Объявите атакующих -- каждое ваше атакующее Существо поворачивается (поворот Существа -- это стоимость объявления его атакующим; если Существо уже повёрнуто, то его нельзя объявить атакующим).
- Для каждого атакующего Существа оппонент может назначить ровно одно блокирующее Существо из числа его развёрнутых (т.е. не повёрнутых) Существ. Одно Существо может блокировать только одно атакующее Существо.
- Подсчитайте урон -- каждое атакующее Существо наносит урон блокирующему его Существу, равный своей силе; блокирующие Существа одновременно с этим наносят урон атакующему Существу. Если атакующее Существо нанесло больше урона, чем суммарная сила блокирующих, то оно наносит урон оппоненту, равный разнице. Если атакующее Существо не было заблокировано, то оно наносит урон оппоненту, равный своей силе.
Условия победы
Когда игрок проигрывает игру, немедленно изгоните все карты этого игрока. Игрок проигрывает игру в двух случаях:
- если цельность игрока становится равна нулю или менее;
- если в конце раунда его колода пуста.
Игрок выигрывает игру, если он остаётся последним не проигравшим игроком!
В случае, когда игроки должны проиграть игру одновременно (например, из-за пустой колоды), побеждает игрок с большим количеством цельности; если цельность у игроков равна, то побеждает игрок, который ходил первым в этот раунд.
Взять карту из пустой колоды
Каждый раз, когда игрок должен положить карту из пустой колоды в другую зону (например, взять карту или положить карту с верха колоды в сброс), вместо этого ничего не происходит. Эффекты, вызываемые взятием карт, не срабатывают.
Подробные правила
В этой секции находятся более подробное описание правил и механик в игре. Если вы играете первый раз, эта секция вам не обязательна к прочтению: можете обращаться к ней, когда возникают сомнения в том, как на самом деле работает та или иная часть игры.
Карты
В этом разделе находится подробная информация про анатомию карт в Сопряжении: что означает каждый элемент на карте, как разыгрывать и как использовать, специфичные правила для каждого из типов карт.
Общие правила карт
У каждой карты есть:
- Название и принадлежность домену и одному или нескольким аспектам в этом домене.
- Стоимость (в единицах энергии).
- Тип (один из четырёх: Существо, Структура, Воздействие или Реакция).
- Эффект (текст).
У карт Существ есть показатель их начальной силы.
У карт Реакций есть условие их разыгрывания ("Можешь играть, когда …").
Игровые зоны
Карты могут находиться в различных зонах. Карта может находиться:
- В колоде (закрытая зона).
- В руке (закрытая зона).
- В игре (открытая зона).
- В сбросе (открытая зона).
- В изгнании (открытая зона).
- В процессе разыгрывания (открытая зона).
Карты в закрытых зонах находятся рубашкой вверх и не могут быть выбраны целью.
Карта в открытых зонах видны всем игрокам и могут быть выбраны целью.
Порядок разыгрывания карты
Что же на самом деле происходит, когда разыгрывается карта? Вот подробный порядок:
- Игрок объявляет, какую карту он хочет разыграть.
-
Игрок платит полную стоимость этой карты.
- По умолчанию игрок платит стандартную стоимость карты в энергии.
- Некоторые карты имеют альтернативную стоимость: она полностью заменяет стандартную стоимость.
- Некоторые карты имеют дополнительную стоимость: её необходимо уплачивать в дополнение к стандартной или альтернативной стоимости.
- Если карта подразумевает выбор целей, игрок назначает все необходимые цели.
- Карта перемещается из зоны, из которой её разыгрывают, в зону разыгрывания (зона F).
- Срабатывают такие эффекты как "Когда игрок разыгрывает карту"; они исполняются, начиная с первого игрока по часовой стрелке.
- Исполняются все эффекты играемой карты, если это Воздействие или Реакция.
- После исполнения эффектов карта перемещается из зоны разыгрывания (зона F) в игру (зона C), если это Существо или Структура, или в сброс (зона D), если это Воздействие или Реакция.
- Срабатывают такие эффекты как "Когда карта входит в игру" и т.п.
Статичные и триггерные эффекты
На картах могут быть написаны статичные эффекты; например, Замораживающий Ману имеет эффект "Воздействия и Реакции оппонентов не имеют эффектов". Такие эффекты действуют только пока карта находится в игре (зона C).
Некоторые эффекты на картах работают из других зон; например, Пронзающий Завесу имеет эффект "Пока (~) в сбросе, …" или Сияние Далёких Звёзд имеет эффект "Пока (~) в изгнании, …". Такие эффекты работают только из этих зон.
Статичные эффекты (Замораживающий Ману, Повелитель Течений) работают постоянно; триггерные эффекты (условия разыгрывания Реакций, Пронзающий Завесу) срабатывают тогда, когда происходит указанное событие.
Развёрнутая и повёрнутая карта
Карты в игре (зона C) существуют в двух состояниях: развёрнутом (по умолчанию) и повёрнутом. Мы рекомендуем отражать состояние карты её поворотом на 90 градусов по часовой стрелке. Некоторые эффекты карт разворачивают или поворачивают другие карты в игре; разворот уже развёрнутой карты или поворот уже повёрнутой не меняют этого её состояния.
Карты входят в игру развёрнутыми и разворачиваются в начале вашего хода. Карты поворачиваются в качестве оплаты стоимости атаки (для Существ) или вследствие различных эффектов (например, Хранитель Цветения поворачивается, когда активирует свою способность, а Чарующая Песнь поворачивает других Существ). Если карта уже была повёрнута, вместо этого ничего не происходит.
Аналогично, некоторые эффекты могут разворачивать карты (например, Симбионт или Второе Дыхание); если карта уже была развёрнута, то вместо этого ничего не происходит.
Карты Существ
- Карты Существ остаются в игре (зона C) после того, как были разыграны.
- Карты Существ могут быть разыграны в свой ход.
Когда Существо входит в игру, его сила становится равна его стартовой силе.
Сила Существ и урон
Карты Существ в игре имеют параметр силы. Сила Существа одновременно служит его показателем и "атаки", и "защиты": например, атакующие и защищающиеся Существа в бою наносят урон, равный своей силе.
Урон может быть нанесён Существу; если Существу было нанесено некоторое кол-во урона, это на столько же уменьшает его силу. Если сила Существа становится равна нулю или менее, это Существо разрушено -- поместите эту карту в сброс. При этом считается, что Существу был нанесён урон в количестве, равной его силе до этого: например, если Существу с силой 5 эффект предписывает нанести 7 урона, то количество нанесённого урона будет равно 5.
Урон может быть нанесён и игроку; это на столько же уменьшает его цельность. Если его цельность становится равна нулю или менее, этот игрок проигрывает игру.
Карты Структур
- Карты Структур остаются в игре (зона C) после того, как были разыграны.
- Карты Структур могут быть разыграны в свой ход.
Структуры не могут быть выбраны целью урона, не участвуют в атаке и защите. Структуры всё ещё могут быть разрушены эффектами карт (например, Самовоспламенение).
Карты Воздействий
- Карты Воздействий, будучи разыгранными, попадают в сброс (зона D) после исполнения их эффекта.
- Карты Воздействий могут быть разыграны в свой ход.
Карты Реакций
- Карты Реакций, будучи разыгранными, попадают в сброс (зона D) после исполнения их эффекта.
- Реакции могут быть разыграны только тогда, когда происходит событие, указанное в "Играть: когда …". Это может происходить в ваш ход, в ход другого игрока, в начале или в конце раунда.
Если несколько игроков хотят разыграть реакции на одно событие, они исполняются в порядке, начиная с первого игрока.
Примеры разыгрывания Реакций
Например, когда оппонент играет Вспышку, выбирая целью вашего Симбионта, могут быть разыграны Дар Возрождения или Морозная Тишина; но если бы оппонент разыгрывал в него Игру Света, то условие Дара Возрождения "перед тем, как твоё Существо разрушено или ему нанесён урон" не было бы выполнено (так как Игра Света не наносит Существу урон, а просто изгоняет его); таким образом, спасти этой реакцией Симбионта бы не получилось.
Например, если у вас на руке есть Зеркало Энергий, то получить дополнительную карту в начале раунда не получится. Но если другой игрок исполняет эффект Глубинного Созвучия, то условие Зеркала Энергий выполняется, и вы можете получить кучу ресурсов вместе с оппонентом!
Термины в эффектах карт
- Округление
- Если эффект карты говорит взять "половину" от какого-то числа, то это половина округляется вниз.
- X (в стоимости)
- Вы можете разыграть эту карту на сколько угодно энергии (в том числе, за 0). Эффект карты, соответственно, меняется в зависимости от количества энергии, которую вы заплатили. Если карта за Х стоит, например, на 1 энергию меньше (например, из-за эффекта Обелиска Грозы), то если вы заплатите 2 энергии, то эффект исполняется с Х = 3. Если вы играете карту за Х бесплатно (например, из-за эффекта Прядильщиц Отзвуков), то эффект исполняется с Х = 0.
- W (в стартовой силе Существ)
- Когда Существо входит в игру, его сила становится равна его стартовой силе. Символ W в стартовой силе обозначает вашу текущую мощь. Таким образом, например, если у вас 3 мощи и вы играете Дитя Морей (стартовая сила 2+W), то его стартовая сила будет равна 5.
- Адаптация
- См. Порядок игры. Адаптация -- этот ход можно выполнить один раз в раунд. В качестве оплаты стоимости этого хода вы сбрасываете карту из руки. Затем вы можете либо взять карту, либо выполнить альтернативный эффект, написанный на карте, которую вы только что сбросили -- такими эффектами, например, обладают карты Природный Круговорот, Сущность Огня и другие.
- Альт. стоимость
- Некоторые карты позволяют вам разыграть их за альтернативную стоимость. Некоторые такие карты ещё и имеют альтернативный эффект в зависимости от того, за какую стоимость они были разыграны. Когда вы разыгрываете карту за обычную или за альтернативную стоимость, примените её эффект в порядке, написанном на карте. Если вы играете карту за её обычную стоимость, просто игнорируйте эффект альтернативной стоимости. Альт. стоимость никогда не заменяет доп. стоимость. Например, при разыгрывании Всесожжения из сброса вы обязаны заплатить и её альт. стоимость (разрушить своё Существо), и доп. стоимость (изгнать две карты из сброса).
- Взять карту
- Некоторые карты дают вам возможность "взять карту". Часто эффекты на картах, которые реагируют на взятие карт, работают только на карты, которые не были взяты за начале хода. Например, Пронзающий Завесу не может войти на поле за карту, которую оппонент берёт в начале своего хода; но может войти на поле, когда оппонент берёт карту за стандартную Адаптацию или за Взгляд За Пределы.
- Доп. стоимость
- Некоторые карты (например, Возврат Энергии или все карты противника при Холодной Звезде в игре) имеют доп. стоимость. Такая стоимость обязательна к уплате при разыгрывании этой карты в дополнение к её обычной или альтернативной стоимости. Один из режимов Холодной Звезды добавляет доп. стоимость на поворот карт -- такую стоимость, очевидно, нужно уплачивать не при разыгрывании, а при повороте. Вы не можете разыграть карту с доп. стоимостью без её уплаты. Если вы копируете карту с доп. стоимостью, то оплачивать её уже не нужно (потому что стоимость уплачивается при разыгрывании).
- Если в <зоне> находятся обе <название карты>
- Такой эффект срабатывает только если обе обозначенные карты находятся в зоне одновременно. Несмотря на то, что он написан на обеих картах, эффект срабатывает только один раз на пару!
- Изгнание
- См. Игровые зоны.
- Копия
- Некоторые карты (например, Создание Проекции или Ледяной Двойник) создают копии других карт. Когда карта А входит в игру как копия выбранной карты Б: карта А получает имя, тип и эффект (текст) карты Б; если карта Б это существо, то карта А входит в игру с её стартовой силой.
- Поиск ("найди карту")
- Когда эффект карты даёт вам возможность поискать карту в одной или нескольких зонах, вы можете найти в них подходящую карту. После того, как вы нашли карту, покажите её всем игрокам. После окончания поиска в колоде перемешайте вашу колоду. Затем положите карту туда, куда предписывает эффект.
- Покажите карту
- Когда эффект предписывает показать карту из закрытой зоны, каждый игрок может посмотреть на её лицевую сторону; затем карта снова возвращается в закрытое состояние.
- Продолжайте ход
- После того, как вы исполняете эффект, который позволяет вам продолжать ход, вы можете сделать ещё один ход вне очереди.
- Сброс
- См. Игровые зоны.
- Способность
- Некоторые карты имеют эффект, начинающийся с ключевого слова "Способность". Такие карты дают вам возможность в свой ход оплатить стоимость способности и активировать её -- выполните эффект после тире (весь текст до тире -- это стоимость активации этой способности). Активация способности заканчивает ваш ход.
Созданные и изначальные Существа
Некоторые эффекты "создают Существ". Чтобы создать Существо, выберите карту в своём сбросе, которая будет его обозначать (это доп. стоимость создания этого Существа). Теперь у вас в игре Существо, которое обозначается этой картой рубашкой вверх!
Любые другие эффекты этой карты не работают (если у этой карты были работающие эффекты "В сбросе: …", они перестают работать).
Когда созданное Существо меняет свою зону (например, разрушается, изгоняется, возвращается в руку, замешивается в колоду итп.), карта, которая её обозначает, возвращается обратно в сброс.
Если у вас в сбросе нет карт, то вы не можете создать Существо.
Вы можете смотреть на оборотную сторону всех своих и чужих созданных Существ в любой момент.
Воплотите созданное Существо
Когда эффект карты даёт вам возможность "воплотить созданное Существо", выберите своё созданное Существо. Если на обороте находится карта Существа, это Существо входит в игру вместо созданного из него (созданное Существо при этом изгоняется).
Часто задаваемые вопросы
- "Где мне поиграть в Сопряжение против других игроков?"
- Сейчас доступна версия Print & Play: вам нужно распечатать и разрезать карты самостоятельно. Найти оппонентов можно среди своих друзей или завести новых на нашем дискорде.
- "Как мне проспонсировать Сопряжение?"
- Мы благодарны, что у вас возникло желание нам помочь. Самой большой поддержкой для нас на данном этапе будет, если вы расскажете об игре вашим друзьям и знакомым.
- "Пара X+Y совершенно непобедима/бесполезна!"
- Мы понимаем, что создали игру с беспрецедентно мощными эффектами на картах; однако, мы просим вас не сдаваться и продолжать искать решения стратегий любых пар!